"How cloud computing affect video game industry"
Cloud Computing คืออะไร
Cloud computing คือเทคโนโลยีแบบใหม่ในการเก็บข้อมูล ซึ่งทำในรูปแบบออนไลน์ ซึ่งสามารถเข้าถึงได้ทั้งผ่านคอมพิวเตอร์ มือถือ แทบเลตหรืออุปกรณ์อื่นๆ ซึ่งทำให้เข้าถึงได้ทุกที่ทุกเวลา Cloud computing ยังเป็นตัวแทนของโครงสร้างอินเตอร์เน็ตปัจจุบัน
Cloud Gaming คืออะไร
Cloud Gaming คือเทคโนโลยีที่เก็บข้อมูลต่างของเกมและรวบรวมเกมไว้มากมายเพื่อความสะดวกสบายต่อผู้ใช้งาน
Cloud Gaming มี 2 ประเภท
คือ 1.File Streaming ที่ User สามารถเข้าเล่นเกมได้เลยถึงแม้ว่าตัวเกมจะยังดาวน์โหลดไม่เสร็จ โดยพึ่งแค่ Cloud ประมวลผลเสริมการทำงานระหว่างที่รอดาวน์โหลด
2.Video Streaming คือระบบที่จะส่งไฟล์ภาพ วิดีโอ หรือเสียงที่ประมวลผลในเครื่องต้นทางสำเร็จแล้วมายังเรื่องรับปลายทางได้อีก
ข้อดีและข้อเสียของ Cloud Computing
ข้อดี คือ Cloud Computing สามารถเก็บข้อมูลได้เยอะและไม่จำกัดพื้นที่ทำให้ประหยัดพื้นที่ในการทำงานของคอมพิวเตอร์เยอะและส่งผลดีต่อผู้ที่ต้องใช้พื้นที่เยอะในการทำงานของผู้ผลิตเกม และสามารถเข้าถึงได้ทุกที่ผ่านเครือข่าย Internet
ข้อเสีย คือ เนื่องจากการจัดเก็บพื้นที่ของ Cloud Computing นั้นสามารถจัดเก็บได้เยอะ จึงมีค่าใช้จ่ายที่ซับซ้อนและเยอะตามมาด้วย เช่น ค่าบริการรายชั่วโมง ค่าบริการ Storage และค่าบริการตามการรับส่งข้อมูล เป็นต้นและอีก 1 ข้อเสียเลยคือในด้านความปลอดภัยของการเก็บข้อมูลซึ่งการเก็บข้อมูลใน Cloud จะเป็นการเก็บข้อมูลจากหลายๆที่มารวมกันซึ่งถ้าโดนเจาะระบบหรือโดน Hack ได้ ข้อมูลของผู้ใช้อาจโดนเปิดเผยได้
ทบผลกระต่อกระบวนการผลิตเกม
ผลกระทบในทางที่ดี คือ ผู้ผลิตเกมสามารถใช้พื้นที่ใน Cloud เพื่อเก็บข้อมูลของเกมได้เยอะโดยที่ไม่ต้องกลัวว่าพื้นที่จะเต็ม โดยทาง Cloud จะมีบริการให้เลือกเพื่อเพิ่มพื้นที่ได้ตามความต้องการของผู้ใช้ และ Cloud ยังสามารถช่วยประหยัดต้นทุนเริ่มต้นได้ด้วย สำหรับนักสร้างเกมมือใหม่แล้วต้องการลงทุนสร้างเกมสักเกมถ้ามาใช้ Cloud Computing จะทำให้สามารถประหยัดต้นทุนได้อย่างมาก
ผลกระทบในทางที่ไม่ดี คือ เนื่องจากเป็นการใช้ทรัพยากรที่มาจากหลายๆที่หลายๆแห่งซึ่งอาจทำให้เกิดปัญหาในเรื่องของการที่ต้องใช้เวลานานในการเข้าทรัพยากรทั้งความเร็วในการเข้าและความต่อเนื่องซึ่งอาจจะเข้าช้ากว่าการใช้บริการอื่นๆที่แพงกว่า ในเรื่องความปลอดภัยของระบบของ Cloud นั้นยังไม่ได้มาตรฐานซึ่งอาจก่อให้เกิดการรั่วไหลของข้อมูลของเกมได้ นอกจากนี้ Cloud ยังไม่ได้มาตรฐานในเรื่อง Platform ซึ่งอาจทำให้ผู้ใช้มีข้อจำกัดในการพัฒนาหรือติดตั้งระบบ และที่สำคัญคือหน่วยงานของรัฐยังไม่รู้ระบบและการใช้งานของ Cloud Computing ที่มากพอและอาจทำให้เกมไม่น่าเชื่อถือและไม่มีคนกล้ามาลงทุนด้วย
ผลกระทบต่อตลาดผู้เล่นเกม
ผลกระทบในทางที่ดี คือ ผู้เล่นจะสามารถเข้าเล่นเกมได้โดยที่ไม่ต้องรอและทำให้ผู้เล่นสะดวกสบายไม่ต้องเสียเวลามารอโหลดข้อมูลของเกมให้เสร็จเพื่อเข้าเล่น อีกทั้งยังทำให้ผู้เล่นสามารถประหยัดพื้นที่ได้มากขึ้นเมื่อโหลดเกมเข้ามาทำให้ผู้เล่นไม่ต้องลงทุนเยอะกับการที่ต้องไปอัพคอมพิวเตอร์เพื่อเพิ่มพื้นที่ภายในเครื่อง
ผลกระทบในทางที่ไม่ดี คือ Cloud ใช้ทรัพยากรจากหลายที่ซึ่งอาจทำให้การเข้าถึงข้อมูลมีความล่าช้า ไม่รวดเร็ว และไม่ต่อเนื่องไปบ้างซึ่งอาจจะต้องใช้เครือข่ายหรือเน็ตที่ดีเพื่อที่จะได้ดึงข้อมูลของเกมได้ต่อเนื่องและรวดเร็วมากยิ่งขึ้น และอย่างที่ได้กล่าวไปว่า Cloud Computing ยังไม่มีการรับประกันความปลอดภัยซึ่งอาจทำให้เกิดการโดน Hack หรือข้อมูลเสียหายได้
คาดการ์ณแนวโน้ม ที่จะเกิดขึ้นในอนาคตอันใกล้(1-2 ปีนี้) ต่อภาพรวมอุตสาหกรรมเกม
จากที่คาดการ์ณแนวโน้มอันใกล้นี้ถ้าทางผู้พัฒนาระบบ Cloud Computing ยังพัฒนาต่อไปอย่างต่อเนื่องและทำให้ดีมากขึ้น ทำให้มีความปลอดภัยในการเก็บรักษาข้อมูลมากยิ่งขึ้นก็อาจทำให้เกิดการยอมรับและอาจทำให้มีผู้มาลงทุนและให้ความสนใจต่อเกมของผู้ที่พึ่งมาลงทุนมากยิ่งขึ้นซึ่งนั่นก็อาจทำให้มีคนมาใช้ Cloud Computing มากขึ้นไปด้วยและอุตสาหกรรมเกมก็จะเติบโตได้ดีเพราะ Cloud Computing นั้นสามารถเข้าถึงได้ง่ายซึ่งนั่นจะทำให้ทางอุตสาหกรรมเกมได้รับความนิยมไปด้วย
อ้างอิง
ความคิดเห็น
แสดงความคิดเห็น